Привет, это Максим Павлов— управляющий партнёр KTS. Мы создаём IT-продукты для бизнеса.
Кроссплатформенные инструменты помогают бизнесу не писать код два раза под iOS и Android, а переиспользовать его на обеих платформах. В статье — о том, чем Kotlin Multiplatform отличается от Flutter и в каких случаях он переигрывает и уничтожает Flutter.
При переходе от нативной разработки к кроссплатформенной многие выбирают Flutter, мы выбрали KMP. Я поспрашивал у нашего руководителя мобильной разработки Максима Мялкина, почему мы выбрали его, а не попсовый Flutter — делюсь результатами.
Максим Мялкин Руководитель мобильной разработки KTS
Kotlin Multiplatform (KMP) — раньше был известен еще как Kotlin Multiplatform Mobile (KMM).
KMP — это технология, которая помогает разработчикам переиспользовать общий код на языке Kotlin в обеих версиях мобильного приложения: для iOS и Android. KMP разработали в компании Jetbrains, которая сделала язык Kotlin — основной язык разработки приложений под Android.
Приложение на Kotlin Multiplatform состоит из трех частей:
Простой пример, как выглядят эти части в реальности: представьте, вам нужно разработать приложение с регистрацией.
У вас будет интерфейс (отдельно под Android, отдельно под iOS), причем довольно простой: два поля ввода, кнопка «далее» и место для ввода кода из SMS.
При этом, за таким простым интерфейсом будет скрываться и своя логика: таймер, который отсчитывает время отправки кода, правила, по которым его нужно отправлять — это будет общий код, одинаковый и для iOS, и для Android.
Flutter — это более популярный кроссплатформенный фреймворк.
Главная особенность Flutter заключается в использовании одной кодовой базы на языке Dart вместо нескольких для Android и iOS платформ.
То есть, тогда как KMP фокусируется на бизнес-логике и позволяет использовать нативные инструменты каждой платформы для создания пользовательского интерфейса, Flutter предоставляет собственную систему виджетов для создания UI, которая позволяет создавать единый пользовательский интерфейс для всех платформ.
Выбор Flutter может быть предпочтительным, если вам нужно разработать приложение в короткие сроки и вы готовы мириться с ограничениями по дизайну. Согласно данным Surf, разработка на Flutter экономит до 40% времени по сравнению с нативной, тогда как у KMP этот показатель у нас в KTS варьируется между 20-25%.
Однако есть ситуации, когда стоит сделать выбор в пользу KMP.
Для работы на Flutter требуется знание языка программирования Dart. Разработчиков на Flutter тяжело найти на рынке — по данным того же hh.ru, сейчас их всего 1877 человек в России. Вы, конечно, можете нанять обычных Android- и iOS-разработчиков, но тогда надо будет потратить время на их переучивание. Без этого они и строчки не напишут.
Для работы на KMP не нужны «специальные» разработчики. KMP требует знание языка Kotlin, а значит вам подойдёт любой Android-разработчик: их, в настоящее время, по данным hh.ru, на рынке более 29 тысяч человек.
Если говорить про iOS-разработчиков, то iOS-интерфейс для KMP-приложений они могут сделать, не изучая KMP. Если вы хотите, чтобы помимо интерфейса, они смогли разработать еще и логику, то нужно закладывать от одного до четырех месяцев на их погружение в KMP с нуля. Но вы можете этого не делать и оставить реализацию логики Android-разработчику.
Поскольку Flutter работает с языком Dart, то для настройки интеграции с нативными фичами — звонками или блютусом — придётся разрабатывать бриджи. Это механизмы, которые обеспечивают связь между нативным кодом, который сможет работать с этими фичами, и кроссплатформенным кодом на Dart.
В KMP же эта функция реализована нативно, следовательно SDK от производителя оборудования легко подключить. В итоге вы можете быстрее настроить интеграцию.
Как это реализуется на практике, можно посмотреть в нашем разборе мобильного приложения для управляющей компании застройщика Мангазея. Там мы написали приложение на KMP и без труда подключили в приложение модуль, который поставляет производитель домофонов.
Flutter обеспечивает высокую скорость разработки, но в нём больше ограничений, которые накладываются на реализацию интерфейса. В KMP меньше ограничений, но создание интерфейсов занимает больше времени.
Да, конечно, во Flutter можно постараться и создать нативно выглядящий интерфейс под каждую платформу, а в KMP — использовать compose multiplatform, который позволяет делать единый интерфейс для обеих платформ. Но это скорее исключения из общепринятых подходов.
Вывод: если вам важен максимально нативный интерфейс для пользователей платформы или вы стремитесь сделать премиальный продукт, то выбирайте KMP.
Как я и сказал выше, вам не придётся обучать всех разработчиков новому языку. Можно обучить iOS-разработчиков Kotlin или не обучать и оставить им только интерфейс и платформо-специфичные функции, такие как блютус.
Также KMP — подходящий вариант, так как вам не нужно будет переписывать всё приложение с нуля, как того потребует Flutter.
На KMP можно переписывать код по частям, начиная с модулей, которые планируется развивать и чаще дорабатывать, и в которых есть общая логика.
Пример: у вас уже есть два нативных приложения. Вы можете встроить новые экраны, которые написаны на KMP, в старые приложения без необходимости переписывать весь апп. Следовательно, вам не нужно инвестировать много времени в переезд на KMP.
Сейчас KMP используют Avito, Google, Netflix и Тинькофф. Число компаний, которые его используют, растет с каждым годом.
Мы в KTS выбрали КМР по 3 критериям:
Flutter — это решение для быстрого запуска небольшого продукта в том случае, если вы готовы мириться с ограничениями готовых компонентов.
Однако если у вас:
то лучше использовать KMP, позволяющий создать максимально привычный интерфейс.
Кроме того, некоторые проекты, которые основываются на картах, либо имеют движок карт, имеют свои ограничения и требуют нативных элементов каждой платформы, поэтому при работе с ними Flutter использовать не получится.