Объем российского рынка видеоигр к концу года, по разным оценкам, может достичь от 130 млрд до 187 млрд руб. Рынок будет расти вплоть до 2030 года за счёт господдержки (гранты, льготы IT-отрасли), роста популярности киберспорта и стриминга, сообщает «Коммерсант» со ссылкой на данные участников рынка.
По подсчетам Strategy Partners, по итогам года объем рынка увеличится на 6,1% год к году, до 187 млрд руб. Уточняется, что мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд руб.), ПК — 48% (89,8 млрд руб.), консольный— 8% (15,4 млрд руб.).
По прогнозу компании, рост продолжится до 2030 года при условии увеличения ассортимента новых игр, роста аудитории и сохранения экономических и геополитических условий и актуальных мер господдержки.
В Lesta Games полагают, что рынок по итогам года составит только 130−140 млрд руб. Среди главных факторов, замедляющих рост, — растущая популярность пиратского формата, отсутствие больших релизов, а также сокращение поддержки русского языка среди иностранных продуктов.
Эксперты отмечают, что российские студии планируют активную экспансию на зарубежные рынки. Среди наиболее привлекательных они называют Китай, а саму экспансию — необходимостью для обеспечения рентабельности крупных игровых проектов.
Во втором квартале текущего года объем нелегального скачивания видеоигр в России сократился. Если в первом кварале доля «пиратов» из общего числа геймеров составляла 74%, то за апрель-июнь текущего года она сократилась до 38%.