Комикс агентства Visible представляет собой экскурсию по русской культуре и традициям, подчёркивая важность их сохранения. Главный герой становится проводником между деревенскими ценностями и современным мегаполисом, раскрывая тему через сюжет и визуальные образы.
Описание идеи
Команда решила подойти к теме конкурса с необычного ракурса, представив комикс как своеобразную экскурсию по различным образам и предметам русской культуры.
Основная идея заключалась в том, чтобы напомнить читателям о важности сохранения традиций, культуры и истории предков.
Хотя мегаполисы обладают своей привлекательностью, именно в русских деревнях сохраняется душа и самобытность, которые делают их уникальными. Через диалоги, предметы быта и элементы фольклора, главный герой наделяется Душой — символом традиций, духа, памяти и поступков, которые формируют настоящую личность. К сожалению, в современном мире эти ценности часто забываются.
Таким образом, тема «Маркетинг русской деревни» раскрывается не через прямую рекламу, а через развитие персонажа, его взаимодействие с окружающим миром и визуальные образы, органично встроенные в сюжет.
В финале главный герой становится «маркетологом русской деревни» — проводником между традиционными ценностями и технологичным мегаполисом. Его цель — познакомить людей с этим удивительным местом и напомнить о важности сохранения памяти.
Дизайн
Когда команда приступила к разработке комикса, никто не ожидал тех трудностей, которые предстали на их пути. Это был совершенно новый опыт: раньше они никогда не использовали нейросети для подобных задач.
Первоначально казалось, что основной проблемой станет поддержание консистентности стиля и образов персонажей на протяжении всего комикса. Однако вскоре стало понятно, что их ожидания были ошибочны.
После подготовки сценария началась работа над генерацией изображений, и именно здесь начались настоящие сложности. Некоторые сцены оказались практически невозможными для создания, несмотря на множество референсов, которые были загружены в нейросеть. Пришлось упрощать сцены, вырезать диалоги и переписывать сценарий прямо в процессе работы.
Из первоначально легкой задачи проект превратился в сложную борьбу с капризами нейросети. Идея использовать MidJourney для всей графики оказалась неосуществимой. Хотя нейросеть справлялась с созданием красивых артов, она не могла передать специфические детали, углы обзора и условия. Особенно сложно было с объектами русской культуры, такими как русская печь или избушка Бабы Яги — нейросеть просто не имела представления о них. Для обхода этих ограничений приходилось придумывать нестандартные запросы. Например, для создания избушки на курьих ножках неожиданно сработал запрос «полудом-полукурица», хотя потом пришлось отрезать голову и хвост от созданного изображения.
Кадры часто требовали ручной доработки из-за разницы в цветокоррекции и стиле, поэтому мы генерировали персонажей и локации в MidJourney, а затем дорабатывали сцены в Photoshop с помощью Generative Fill. Некоторые
сцены пришлось собирать полностью по слоям, только так смогли решить проблему с добавлением деталей и пасхалок (их, кстати, достаточно много на протяжении комикса).
Вывод
Нейросети — это полезный, но пока несовершенный инструмент, который не способен полностью заменить дизайнера. Порой некоторые вещи проще доработать вручную, чем полагаться на нейросеть.