В декабре мы пытаемся предсказать, какие тренды digital-маркетинга будут актуальны в следующем году. В прошлый раз мы ставили на искусственный интеллект, геймификации, мессенджеры, видеоконтент и омниканальность. Какие предсказания сбылись? Разбирается Ольга Чемм, CEO WIM.Agency.
Мы были уверены, что искусственный интеллект продолжит захватывать онлайн-среду и всё больше специалистов будут применять его в работе. Так и случилось: уже около 95% компаний по всему миру используют нейросети.
Автоматизация на базе AI достигла нового уровня зрелости. Бизнес осознал, что искусственный интеллект не только экономит ресурсы, но и повышает точность решений. Кстати, тому, как оптимизировать задачи с помощью нейросетей, мы посвятили целый интенсив и разрабатываем полноценный курс на эту тему.
Среди ключевых AI-трендов я бы выделила следующие:
Иными словами, искусственный интеллект уже не воспринимается как «футуристический инструмент» — это основа, без которой невозможно выполнять стратегические задачи в современном маркетинге.
Игровые механики остаются в топе уже не первый год, в том числе за счёт своей универсальности: они эффективно работают в ритейле, образовании, e-commerce и других сферах. Геймификации успешны благодаря вовлечению через игру: они вызывают эмоции, удерживают внимание и мотивируют на действия. Потребители погружаются в процесс, а не просто пассивно воспринимают рекламу. Признайтесь, что сами неоднократно становились участниками игровых механик:)
Разработка геймификаций стоит дороже других креативных проектов. При этом лиды из игр более лояльны, вовлечены и активны. Они оправдывают ресурсы, вложенные во взаимодействие с аудиторией.
В 2024 году геймификации стали неотъемлемой частью маркетинга. Они использовались для привлечения внимания, увеличения продаж и создания вирусного контента в соцсетях. Даже консервативные бренды начали активнее экспериментировать с игровыми механиками. Рост популярности геймификаций в e-commerce (сбор монет и кешбэк) и образовании также подтверждает их востребованность.
Наше агентство в этом году запустило более 35 игр. Например, мы подготовили спецпроект «Киберкарш» для каршеринг-сервиса Ситидрайв и «Конструктор открытки» для Kinder.
Будущее геймификаций — в усложнении технологий и форматов. Большое значение будут иметь AR/VR и AI, которые позволяют создавать персонализированный опыт, обеспечивающий полное погружение. Также игровые механики будут всё чаще сочетать развлечение с пользой (образование, экология), что усилит связь брендов с обществом. Геймификации станут более сложными, масштабными и значимыми для digital-стратегий.
В этом году WhatsApp сохранил лидерство как самый популярный интернет-ресурс. Вместе с Telegram они стали дополнительными каналами продвижения и площадками для общения с потребителями. Мессенджеры обеспечивают быструю скорость доставки сообщений и их высокую открываемость. Бренды из ритейла, e-commerce и сферы услуг используют их для персонализированных рассылок, поддержки и сбора обратной связи, внедряя чат-ботов и быстрые ответы, чтобы повысить вовлечённость.
Тренд точно сохранится: мессенджеры продолжат быть важным каналом коммуникации благодаря расширению функционала и интеграции с AI. Автоматизация процессов и появление новых возможностей сделают платформы ещё более эффективными для персонализации и удобного взаимодействия с клиентами, что укрепит их позиции в маркетинговых стратегиях.
Мы не прогадали, когда делали ставку на эту стратегию в конце прошлого года. Омниканальность остаётся трендом, так как обеспечивает бесшовный пользовательский опыт. Клиенты ценят возможность взаимодействовать с брендом через удобные для них каналы: 64% покупателей хотели бы, чтобы у компании был и онлайн-, и офлайн-магазин. Омниканальность помогает бизнесу повысить вовлечённость и лояльность, а также собирать данные из разных точек касания для более точной персонализации и повышения конверсий.
В будущем тренд сохранится, но сама стратегия трансформируется. Оптиканальность (фокус только на ключевых каналах) может усилить спрос на кастомизацию. Однако полностью заменить омниканальность у неё вряд ли получится, так как пользователи требуют гибкости и выбора. Скорее всего, бренды будут адаптировать подход, осваивая новые каналы, которые предпочитает их целевая аудитория.
Мы не могли ожидать, что в 2024 году столкнёмся с замедлением YouTube. Этот фактор значительно повлиял на расстановку сил на видеорынке. Локальные платформы, такие как Rutube и «VK Видео», начали развивать свой функционал, увеличили количество эксклюзивного контента и предложили блогерам новые программы монетизации. Это создало более конкурентную среду, в которой бренды стали активнее экспериментировать с продвижением на этих площадках.
При этом YouTube не сильно ослабил позиции. Хотя аудитория сервиса и сократилась на 5 млн человек, но 30% времени, которое россияне проводят в соцсетях, всё ещё приходится на эту видеоплощадку.
Интересно, что в 2024 году вырос охват длинных роликов. Пользователи искали глубокий и полезный контент: обзоры, аналитические и образовательные видео. Такие форматы, как Shorts, начали терять актуальность, уступая место более проработанным сценариям. Однако в соцсетях короткие видео по-прежнему использовались для развлечений, промоакций и привлечения внимания.
В 2024 году больше компаний стали обращаться к созданию роликов для своего продвижения. Следуя тренду, мы в WIM запустили направление видеопродакшена. Помогаем FMCG- и фармбрендам готовить ролики под ключ: от написания сценария и организации до самой съёмки, монтажа и работы со звуком.
В 2025 году видеоконтент также останется в топе. Ставку стоит делать на длинные форматы с высокой ценностью для аудитории (обучение, сторителлинг): они удерживают внимание и укрепляют связь с брендом. А коротким роликам в соцсетях важно сохранять интерактивность и вирусный потенциал, чтобы стимулировать быстрые конверсии.
Наши digital-прогнозы на 2024 год сбылись. Искусственный интеллект стал неотъемлемой частью бизнес-процессов, способствуя автоматизации и повышению уровня персонализации. Геймификации укрепили свои позиции, а мессенджеры показали себя как эффективные каналы коммуникации с потребителями. Омниканальность сохранила лидерство среди маркетинговых стратегий, обеспечивая удобный и бесшовный пользовательский опыт. Рост популярности видеоконтента, особенно длинных роликов, продолжился. Эти тенденции развития digital-маркетинга будут актуальны и в 2025 году, становясь ещё более инновационными и гибкими.