Sostav.ru
Москва, ул. Полковая 3 стр.3, офис 120
© Sostav независимый проект брендингового агентства Depot
Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.

Дизайн сайта - Liqium

18+
04.07.2019 в 08:50

Исследование: расходы россиян на видеоигры растут

За год геймеры в среднем потратят около 4 тысяч рублей на человека

Российский геймер в 2019 году потратит на видеоигры в среднем $64,08, или около 4 тысяч рублей, что на 8,4% больше, чем в 2018 году. Число геймеров в России увеличится до 66 млн человек, сообщает «Коммерсант» со ссылкой на исследование Newzoo.

Рынок игр в России развивается и растет в русле глобальных тенденций. Весь объем российского игрового рынка по итогам 2019 года достигнет $1,8 млрд, что на 6% больше, чем годом ранее. При этом он пока составляет лишь 1% от мирового рынка. Аналитики Newzoo ожидают, что темпы роста сегмента мобильных игр будут снижаться: если в прошлом году он увеличился почти на 25%, то в нынешнем году рост составит всего около 5%. Это также соответствует мировым трендам.

«Тенденции на российском рынке примерно те же, что и в мире в целом, — так же динамично развивается, растет по всем направлениям», — согласен гендиректор 1C Entertainment Николай Барышников.

Основным драйвером роста по-прежнему является мобильный сегмент, уточняет Василий Магурян, руководитель My.Games, игрового направления Mail.ru Group. С января по май 2019-го сегмент показал рост на 21% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В игровом портфеле My.Games на мобильные игры также приходится основной рост доходов.

По подсчётам «М.Видео—Эльдорадо», в январе—мае россияне приобрели около 870 тысяч копий консольных и компьютерных игр на физических носителях на сумму около 1,7 млрд рублей, что на 20% выше в штуках и на 5% в деньгах, чем годом ранее. Драйвером категории выступили игры для PS4, Xbox One и Nintendo Switch, но рост показали и коробочные предложения для ПК — спрос в штуках увеличился на 50%, хотя в деньгах отрицательная динамика продолжилась.

В перспективе сдерживающими факторами для роста сегмента, по мнению опрошенных экспертов, может стать замедление в мобильном сегменте и «жанровый голод» у разработчиков. Однако участники рынка рассчитывают, что к этому моменту массовыми начнут становиться игры с элементами виртуальной реальности.

Обсудить с другими читателями:
Ваш браузер устарел
На сайте Sostav.ru используются технологии, которые не доступны в вашем браузере, в связи с чем страница может отображаться некорректно.
Чтобы страница отображалась корректно, обновите ваш браузер.