Использование опубликованных материалов доступно только при указании источника.
Дизайн сайта - Liqium
18+
Найдено 7 материалов
Самым крупным источником дохода в сегменте останется спонсорство — его объём составит $837,3 млн
Большинство рекламодателей тратят на рекламу в сегменте около 5% своего бюджета на продвижение
Согласно прогнозу агентства, в 2020 году аудитория киберспорта увеличится до 495 млн человек
За год геймеры в среднем потратят около 4 тысяч рублей на человека
Структура доходов eSports сдвигается в сторону косвенной монетизации
Наибольшая доля выручки придется на Северную Америку и Китай
Аудитория перетекает в мобайл, но игры в соцсетях остаются стабильным и прибыльным сегментом